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MTG: Melhores cartas incolores de March Of The Machine

Sep 08, 2023

Pegue essas cartas incolores para ajudá-lo a planejar qualquer baralho que esteja construindo.

March of the Machine é carregado com todos os tipos de cartas impressionantes e poderosas de Magic: The Gathering que são boas em vários formatos. Esteja você procurando sua próxima peça de tecnologia Commander ou mesmo tentando encontrar uma nova carta de batalha para caber em qualquer baralho, March of the Machine tem muitas boas respostas para você.

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Se você pode imaginar, March of the Machine é um pouco leve em cartas incolores e de artefatos, mas isso não significa que não existam algumas opções extremamente impressionantes. Saber quais cartas são boas em diferentes formatos é a chave para ganhar jogos em todos os formatos, do Commander ao Limited.

A maneira ideal de jogar Halo Hopper é de graça e, com sua capacidade de convocar, isso provavelmente acontecerá com mais frequência do que você pensa. Convocar é uma mecânica de retorno que permite que você vire criaturas em vez de terrenos para ajudar a lançar seus feitiços. Como o Halo Hopper é uma criatura artefato incolor, você não precisa virar criaturas coloridas específicas para atender aos compromissos de valor de mana.

Halo Hopper provavelmente terá mais jogadas em formatos limitados e, com sua redução de custo de elenco semelhante a afinidade, pode fornecer uma criatura gratuita ou muito barata. Este pequeno Sapo pode ser trocado em blocos, tornando-o uma ótima criatura para jogar no início do jogo, e pode cair já no segundo turno se você jogou uma criatura no primeiro turno.

Um ótimo veículo comum versátil, o Flywheel Racer combina jogos de cartas e motocicletas para um batedor limitado e rampa de mana. Com apenas dois manas, este Veículo 3/2 tem um custo de tripulação de apenas um, tornando-o extremamente fácil de se transformar em uma criatura. Como ele também tem vigilância, você pode animá-lo, atacar um tabuleiro aberto e usá-lo para produzir mana em sua segunda fase principal.

Criaturas que tocam umas nas outras para produzir mana não são novidade no Magic, mas nem sempre estiveram em veículos. Flywheel Racer é efetivamente um Springleaf Drum que também pode atingir o total de pontos de vida do seu oponente ou um bloco idiota em uma pitada.

Outra criatura principalmente Limitada, o Arquivista Phyrexiano é um corpo musculoso, apesar de ser um rato de biblioteca malvado. Você pode pagar dois manas e tocá-lo para devolver um card de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. Você pode usar isso defensivamente para evitar que seja eliminado se seu deck estiver ficando baixo ou ofensivamente se seu oponente estiver tentando reanimar uma carta específica de seu cemitério.

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Há um sabor divertido aqui, já que esta carta é a versão Phyrexianizada do Cogwork Archivist de Strixhaven: School of Mages. Ele tem alcance porque, como bibliotecário, precisava de braços longos para alcançar os livros no alto das prateleiras e, agora, como Phyrexiano, precisa desses braços longos para pegar qualquer um que fuja da biblioteca.

Uma estrela que conserta mana em formatos limitados, o Skittering Surveyor é uma das melhores maneiras de garantir que você atinja as quedas de terra do jogo posteriores na cor que você mais precisa. Com um gatilho de entrada no campo de batalha, você pode procurar em sua biblioteca por um terreno básico e colocá-lo diretamente em sua mão, suavizando suas quedas de terreno do meio para o final do jogo e ajudando você a recuperar o atraso se estiver perdendo uma cor.

March of the Machine tem todos os tipos de criaturas lendárias pesadas em mana e feitiços enormes que requerem toneladas de mana. Se você estiver jogando com três ou mais cores em um deck, é um bom plano selecionar algumas delas para manter seu mana o mais suave possível.

A última das bombas limitadas, Urn of Godfire pode ajudar a filtrar mana se você estiver com falta de uma cor ou ser usado como um feitiço de remoção no final do jogo. Pagar dois manas para obter um mana de volta não parece ótimo, mesmo em formatos limitados como Sealed e Draft, mas pode ser uma maneira de obter o mana de que você precisa se estiver com pouca cor.

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O verdadeiro poder vem da segunda habilidade de Urn of Godfire de destruir uma criatura ou encantamento pagando seis manas e sacrificando a Urn. É um pouco intensivo em mana, mas é um feitiço de remoção que pode ficar na mesa até que você precise.